(精选11篇)
撕名牌一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方在不伤害对方的情况下可以采用运动战或者正面对战,想方设法把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,下面小编为大家准备了,供大家参考!
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活动名称:撕名牌大赛
一、活动目的
增强学生的团结意识、培养学生的集体荣誉感。
二、赛前规划活动目标:
丰富学生的课余生活、给学生更多展现自我的机会。
指导教师:杨秀帆
总策划: 于雷
活动主办单位:xx市文华学校
活动承办单位:xx市文华学校校体育部
活动地点和时间:xx市文华学校操场 20xx年4月22日
三、活动原则:
本活动秉承“友谊第一,比赛第二”、提高学生的身体素质的原则。让学生在娱乐的同时,增强学生团结互助的意识。
四、赛程规则:
(1) 本游戏--撕名牌,参加人数(每班男生6人、女生4人),在规定的'时间内,名牌保留人数多者的班级获胜。
(2) 规则
① 本次活动采取淘汰制,由每班级体育委员提前到教导处抽签。
② 在比赛过程中,本人不可以触碰本人名牌。
③ 在比赛过程中,会有规定区域,不可出此区域。
④ 在攻抢名牌时,不可攻击面部等要害部位。
⑤ 在整个比赛过程中,比赛者不可有意的趴、躺地面上。
⑥ 丧失名牌者,不可继续攻击,妨碍比赛,立刻离开比赛区域。
有违反校规校纪,比赛规则者,直接由裁判撕去名牌,失去比赛资格。
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主办单位:建电1401
策划单位:建电1401班委
活动时间:20xx年5月30日
一、活动背景
撕名牌是一种休闲竞技游戏。一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。
二、活动目的'
1、丰富同学们的课余生活,在学习之余能享受到更精彩的扬大生活体验。
2、锻炼大家的团队合作能力,现场应变能力和默契度。
三、活动对象
建电1401全体
四、活动时间及地点
20xx年5月30日西区J4电影院及其附近
五、比赛流程
幽灵回魂夜(个人团体战)
撕名牌游戏规则:
1.游戏共十名成员。十名成员将被分成三种身份。
普通人六名。死神一名。幽灵三名。在普通人中有一位是超人。
2.普通人:可以撕掉除了死神以外的任何人。
死神:可以撕掉除了幽灵以外的所有人(包括超人)。
幽灵:可以撕掉任何人。
超人:谁也不能撕,但不会被普通人撕掉。
3.游戏目标:
普通人:贪婪的本性。撕掉除自己以外的所有普通人和死神便获胜。 死神:为了寻找隐藏在人世的超人复仇。撕掉超人就获胜。 幽灵:亡灵复仇者,撕掉所有普通人(包括超人)和死神获胜
超人:因为一场大战而失去了大部分的力量,隐姓埋名活在普通人之中。无论用什么方法存活到死神和幽灵全部死亡便获胜。
4.普通人一旦撕掉超人的名牌会立即被淘汰。
5.普通人之间可以结盟。但最后只能存活一人。
6.每个人的身份通过抽签决定。注意互相最好不要让彼此知道。(个人意愿)
7.游戏中允许随意结盟。即使你们是作对方。但注意自己的游戏目标。谨记最后只能剩下一位获胜者。
六、奖项设置:
最后胜出的人将获得35元大奖。奖品由输的人每人五块凑出。
七、活动准备:
道具:魔术贴、黑水笔、汗衫、创可贴
工作人员: 上帝1人
参加活动人员若干
维护人员若干
场地申请:J4影院附件
八、活动预算
奖品 35元
魔术贴 25元
九、注意事项
1、全程必须保证尊老爱幼和同学互亲互爱原则,不得恶性撕名牌,不得厮打,违反者一律out。
2、参加活动人员上场之前需将移动通讯设备关闭,并提前做好活动准备,且要穿戴好运动装备。
3、评判组必须保证评判公平公正,结果透明。
4、维护人员需时刻关注参与活动者的人身安全
5、本次活动最终解释权归主办单位所有。
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一、活动背景
由于本班最近发生的事情较多,所以举行这个游戏增进友情。
二、活动目的
1.改善班上同学之间关系。
2.以团队的形式与同伴一起解决问题,可以使受训学员学习到解决问题的技能,树立团队意识,增强自信心,提高适应社会生活的能力。
3.通过互动游戏,使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解。
三、活动主题
青春汗水团结合作担当敢玩
四、主办方
民族民间舞班
五、承办方
民族民间舞班
六、活动时间
5月19日星期二
七、活动地点
二教、学校足球场
八、活动人员
民族民间班全班
玩法:
1、大象鼻子转五圈,跑50米,第一名和第二名为队长,石头剪刀布来选择自己的队员。每个队长选12个人。
2、吸纸,嘴对嘴传递纸片,掉落从头开始,计时最短的获胜,奖励是最后撕名牌时,可以抵一个人的惩罚。
3、撕名牌,二个人为裁判,人数都是13人,同时撕两队的.1号。
当一个队的1号被撕就可以该队的2号,撕完2号就可以撕3号,以此类推40分钟后,看哪队撕的人数多,撕得人数多的获胜。输的人每人抽签决定自己的最后惩罚。裁判初为两队的13号,当一个队的1号被撕时,1号为裁判,当2号被撕时,2号则为裁判。
4、大学
一.活动名称:院刊首届撕名牌大赛
二.活动主办单位:机电工程学院院刊
赞助方:
三.活动背景:同学们在努力提高学习成绩的同时,也要努力提高自身的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中必备的一项重要内容。随着学习的深入,同学们的激情难免都会有所减少,为了活跃学院的融洽气氛,展现大学生积极、开朗的精神风貌,院刊工作室在此策划“撕名牌大赛”游戏来提高同学们的激情!
四.活动目的:
1、为了营造充满活力和健康向上的校园气氛;
2、从分展现同学们积极、乐观的精神风貌;
3、丰富全体同学的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊。
五.活动主题:奔跑吧!少年!
六.活动时间:暂定6月中旬
七.活动地点:东门的足球场
活动流程
具体讨论
赛前:
游戏分队
正式游戏比赛开始前一周时间,由院刊成员通知各位导员,并告知本次游戏参加的方式,并由导员把消息传递给学院各个班级。游戏以班级为单位每个班级的每个宿舍6名同学中推荐一位同学参加比赛同其他班级对抗。
准备工作
租借摄像机,为参赛队伍进行摄像,以便在发生争执时有录像为证,也便进行留底。非参赛人员可提前进入比赛观看席位。排除所有有可能出现的突发因素。检查好各类设备。医护组准备好药箱,检查药物是否准备齐全。
赛中:
活动内容:(如何比赛)讨论
赛后:
所有参加活动的成员集体打扫卫生,清理垃圾。所有场地整理结束后,可拍照留念。部门进行活动小结。财务整理。
赞助商权益:
1、本次活动赞助商方可全程参与观看
2、赞助方可冠名活动主题
3、赞助方可在活动现场拉广告横幅
4、赞助方可在宣传海报上署名
5、活动现场所有物品皆可粘贴赞助方的标志
6、本次活动在校内进行,预计围观人数多大500。
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一、活动目的
增加游园会的活动内容与趣味,让参赛同学在游戏中尽情发挥才智与体力,锻炼合作能力,增进友情,收获快乐。
二、主办单位
常熟理工学院外国语学院科协
三、活动对象
东南校区全体学生
四、活动时间
4月18日
五、活动地点
常熟理工学院东南校区田径场
六、活动细则
1.赛前准备
(1)宣传造势:在宿舍门口及大活摆设展板,复印传单发放,晚上进班宣传,发放报名表。
(2)统计人数,赛前讲解:在外院借教室,统一讲解比赛规则。
(3)选手抽签分组:玩法归类为个人赛,团队赛两种。根据具体赛制和分组进行抽签。
(4)道具分发:比赛前一天下午将道具分装好,晚上将道具分发给参赛者。
2.比赛内容
玩法1:分为红蓝两队,进行对抗。哪队先撕掉对方所有队员名牌即可获胜。
玩法2:无组对抗模式,多人进行比赛,每人各自为战,可进行结盟,时间到时根据所得名牌的多少分发奖品。(在此过程中会安排若干位工作人员佩戴特制名牌分散开来,参赛者遇到佩戴此名牌的工作人员可以婉言询要名牌,此名牌与参赛者的`名牌同等。)
3.赛后安排
(1)分发奖品
在玩法1中,获胜的团队每人奖励大笑脸多表情徽章一个。在玩法2中,撕得5张名牌奖励大笑脸多表情徽章一个;撕得10张名牌奖励记事本一个;撕得10张以上奖励精美记事本一个。
(2)组织人员清理赛场
(3)账单结算
大笑脸多表情徽章:12元(30个)
记事本:20元(10个)
精美记事本:22元(5个)
其他费用赛后再计
七、注意事项
「1」如当日天气不好,适当推迟
「2」友谊与快乐第一,比赛第二,比赛时所有参赛人员注意安全,撕名牌过程中发生的任何意外由参赛者自己负责。
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一、活动序言:
现在综艺《奔跑吧,兄弟》人气极高,其中撕名牌环节人气极高。这个环节不仅锻炼了参与者的心理、智慧、体能和适应能力,也考验了他们的合作能力和团队精神。所以各高校都努力做到有效。
二、活动目的:
为了帮助学生在繁忙的学习后放松,缓解压力,补充心理健康知识,同时营造充满活力和健康的校园氛围,充分展示学生积极乐观的风格,丰富学生的课外生活,促进学生的团结和友谊,加强学生的`团队合作意识。
三.活动:
1.活动主持人:心理健康协会。
2.竞选口号:快跑,青春!
3.活动时间和地点:暂定20xx
x结尾x开头;操场,第二教学楼。
4.活动对象:全院学生。
5.活动类型:心理休闲竞技团队游戏。
6.活动形式:
「1」、突破环节:学生可以作为明星参与「提高参与度」,突破环节是心理知识问答、心理问答等。
「2」比赛环节:一般分为两组或三组「也可以是单项比赛」。这里以两组为例,每个人都会在背上写上自己的名字,这叫名牌。然后,战斗开始的时候,双方可以用运动战或者面对面的战斗,也就是撕下对方背上的名牌而不伤对方,也就是成为胜利者。比如A队两个人撕掉B队两个人的所有名牌,就是A队赢了!如果一个人的名牌在途中被撕掉,被撕掉的名牌就会被淘汰。
四.具体活动流程和人员安排:
1.在x月开展活动和宣传「朱XX负责」。
2.活动的前三天,宣传部会在学校的宣传栏里画海报,贴告示。「王XX负责」
3.提前向学校申请第二教学楼。「朱XX负责」
4.将撕名牌活动过程中的具体相关事宜通知各位部长,请他们通知各位部长,互相转告。「朱XX负责」
5.活动当天提前半小时安排人员布置现场。「刘XX负责」
6.人员签到,领取公益计划表。「何XX负责」
7.活动前热身,分发道具,分配团队。「梁XX负责」
8.当选人员致开幕词,说明本次活动的目的、内容、意义和比赛要求。「孙XX负责」
9.维护活动现场秩序,拍摄活动。「杜XX负责」
10.活动结束后,各部门人员应做好以下工作:
「1」企划部:负责清理现场,回收工作用具。
「2」宣传部:负责关闭教室灯光的门窗。
「3」外事部:负责钥匙、道具的归还。
「4」组织部:维护现场秩序,确保大家安全离开。
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游戏名称:
撕名牌
游戏类型:
户外游戏、团队游戏、竞技游戏
人数要求:
8人以上
道具要求:
不干胶,
游戏时间:
一般都需要半小时以上
游戏玩法:
方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组「工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁」
游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,名牌上带有颜色,组员的名牌内互相贴有队友的名牌,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友「工作人员设计线索,如红色名牌的队友不是白色名牌」。
同时名牌中的名字分两种颜色字写的「黑,红」,若被敌方或己方撕下名牌中字为红色则红字代表队整队淘汰。「提前知道有哪些人的名字是用红字写的」
比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌。
比赛分两种结果两种情况:
1」如果自己亲自撕错自己队友的名牌,两人同时OUT。
2」如果敌人撕了自己的名牌,则名牌底下的队友先OUT,自己恢复单身。
游戏时间:40分钟「看实际情况可加以修改」
胜负:撕掉一张敌方的名牌得一分,自己的名牌没有被撕得一分,撕到红色名字的名牌的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。
方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。「主公前后共两张名牌,剩余人员每人背后一张名牌」
游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的`地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的名牌,但忠臣需要保护主公名牌不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。
注:提示别人说的话不一定是对的
时间:30分钟「看实际情况可加以修改」
胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜
方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。「红色名牌被撕,整队弃权」
比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己身上的名牌,更保护好自己队红色名牌。
时间:20分钟「看实际情况可加以修改」
胜负:结束时带自己队的红色名牌到工作人员处进行登记,若无红色名牌则整队记0分,若有红色名牌则撕掉敌方一张名牌记1分,红色名牌2分,自己名牌没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。
注:捡的名牌则记录到捡的那一队的分数中
策划人:xx
注:经172校园活动网对规则加以修改和创造,若有好的意见可以提出。
撕名牌小贴士
1、快准狠
出手快,力量狠,角度准。不要给到手的名牌任何逃走的可乘之机!
2、声东击西
比起面对面靠力量硬拼,在有机会的前提下先转移对手注意力,哪怕只有几秒就已经足够了!
3、时刻自保
能把别人名牌撕下的前提是,自己还有“命”在!没有把握的情况下,保命为上。
4、战术准备
如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根据每个人的特点提前做一个思量,谁最弱,谁最强,由谁下手,提前做好准备一定好过临时乱撞。
5、寻求合作
单挑无望的前提下,记得联合几个人一起先“干掉”最强的那个人。如果等到只剩自己一人单挑,那就没得救了。
6、撕得过就撕,撕不过就躺 参考Angelababy几次经典的靠墙、躺地,虽然产生不了威胁力,但是时间能拖就拖,说不定就会迎来转机呢?不过这招有耍赖嫌疑,萌妹子用还挺可爱,汉子们可要谨慎使用。
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活动目的:
1、让学生在游戏中释放压力,愉悦身心;
2、体验对抗与合作,在游戏的人际互动中增进同学友谊。
活动场地:
学校足球场
活动准备:
可贴在后背的名牌若干「学生事先可创意性设计自己的名牌」
活动时间:
40分钟
游戏规则:
准备工作:
各班同学手拉手围成一个圆圈作为本班的游戏场地。25人手拉手即可围成一个直径10米的大圆。
1、一对一基本模式:两人对战,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,不能以伤害对方,不能故意击打或扭曲对方肢体,最终把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者。在撕的过程中要保持友谊第一比赛第二的心态,因为近身搏斗容易发生安全事故,对战时应要有裁判或同伴在旁边看护。
2、多人大乱斗模式:两组成员对战,每组成员人数、实力都尽量均等「比如从性别、身高、体力等方面进行考虑」,每组人数在5人以上时应统一服装以便确认。对战开始,同组队员团结合作,设法撕掉对方的名牌,如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰「立刻失去战斗能力并离开游戏场地」,撕掉别人名牌的成员可继续协助队友,多对一撕名牌,这样一旦有人被撕掉之后游戏就很容易向一方倾斜。最终剩余成员较多的队伍获胜。
3、多人晋级模式:两组对战,在上述模式的基础上,为了让游戏保持平衡性,做出以下规定:同队两人不能同时与对方的`一人有身体接触「包括撕名牌」,否则同队的两人被淘汰;开始所有人都是普通战士,撕掉对手名牌的成员得到晋级;同级别战士之间胜利者升级「一级战士、二级战士、三级战士」,不同级别一级战士要把收获的名牌握在自己右手,二级战士要把第二张名牌握在左手,三级战士荣誉退场;不同级别之间撕掉名牌后两人同时被淘汰。最终剩余成员较多的队伍获胜。
4、VIP保卫模式:每组有一名VIP人物,撕掉对方小组VIP人物的名牌即为胜利。小组的任务是在保护己方VIP人物名牌不被撕掉的前提下,设法撕掉对方VIP人物的名牌。
5、牵手模式:两人一组,在整个游戏过程中必须保持手拉手,若两人手分开则被淘汰。三人以上也可以使用牵手模式游戏,牵手断开处人数少的一部分被淘汰。
6、背人模式:两人一组,比赛时一人要背着另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者会比较累,需要定期休息。
注意事项:
1、撕名牌的过程中注意安全,不得进行任何人身攻击;
2、各班级划定活动区域,超出活动区域也算被淘汰。
3、暂时不参加比赛的同学手拉手围成一个圆圈作为游戏的场地,并为同学加油助威!「有时候观看别人比自己参与更有乐趣和意义。」
社团计划方案
4、多人游戏的有效开展需要有一定的游戏协助人员,游戏的模式越复杂,需要甘心做幕后的人员就要越多。
心电感应:
1、类似战斗的游戏方式,不仅让学生得到充分的体力锻炼,体验紧张刺激的情绪,而且和平地宣泄了人们内心潜在的攻击欲望,是一种良好的情绪宣泄方式。
2、正面对战时将手伸到对方的背后,类似于拥抱的动作,隐含着亲密与友好的关系。
3、游戏的输赢只是为了激励大家更加投入地参与游戏,输赢的结果并不重要,重要的是学生在此过程中收获的放松与快乐。
4、多人模式中,大家斗智斗勇,体验团队合作的乐趣。同时,那些为了组织班级同学游戏而甘心做幕后工作的同学,我们应该感谢他们。
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一、活动宗旨
撕名牌它最早出现在韩国SBS电视台综艺节目《run ning man》中,收获无数好评。2014年在浙江卫视大型户外竞技真人秀节目《奔跑吧兄弟》大热荧屏,唤醒了观众体内的运动因子。它总是作为最后一关出现在节目里,紧张又刺激的情节吸引了众多观众的目光,成为节目一大亮点。在现代都市人群普遍处于亚健康的如今,《奔跑吧兄弟》无愧于观众的支持,用“奔跑精神“带领着更多人跑起来,轻轻松松从身到心都健康起来!
二、活动背景
周末去哪儿玩?这是让很多大学生犯难的问题。条件简单并不能打击参加者的积极性,或贴、或缝,总能将游戏进行到底。看节目不但能获得快乐,还能在仿效游戏的过程中把自己的`快乐传递给更多人。
三、活动目的
现在现代都市人群普遍处于亚健康状态,大学生对于体育的认识不只限于强身健体的方面,希望通过游戏的参与得到更多的精神享受。游戏中伙伴们可以大声的叫喊,可以尽情的发泄自己的情感,使人们在精神上有一种轻松感。
四、活动主题
你撕,我闪。奔跑吧,少年!
五、活动时间、地点
1、时间:20xx年4月11日
2、地点:教学楼
六、活动对象
1402机设全体学生
七、活动提醒
在玩撕名牌游戏之前,请在赛前剪掉指甲,取下身上的装饰物等,以免误伤别人或自己。一定要做好热身准备,避免在教室、楼梯等狭窄空间追逐,以免被硬物磕碰。希望小伙伴们维持好秩序,让活动的危险性降到最低。
八、活动流程
1.活动前期:
(1)确定游戏选手及工作人员人数。
(2)参赛通知:班级通知比赛内容及游戏规则相关事宜,鼓励同学们积极参加。
(3)购置比赛相关物品及奖品。
(4)赛前做好安全防御通知及意外安全应急措施。
2.活动中期:
相关人员做好拍照工作以备后期电子文档和纸质档案的形式对本次比赛总结。
3.活动后期:活动结束对获奖的小伙伴发奖品,做好活动总结。
九、比赛内容
1、撕名牌比赛分为两类:
(1)群体组赛
(2)双人组赛
群体组赛:班级各选出10—15人的参赛人员,游戏开始前给每个人背贴上名牌,参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己和队友身上的名牌。
女生特权:女生有一次复活的机会
胜负:直到敌方选手全部出局即为比赛结束,结束时带自己队的名牌到工作人员处进行登记。
双人组赛:班级各选出5—6组的双人组合,游戏开始前给每个人背贴上名牌,确定好位置等到开赛时间时,参赛者需要一人背着一人撕掉非队友人员背上的名牌,同时保护好自己和队友身上的名牌。
注:此赛为群体赛参赛者也需要相互之间配合,直到敌方选手全部出局即为比赛结束,结束时带自己队的名牌到工作人员处进行登记。
1.人员配置:班级各负责好相关工作人员及比赛人员
2.注意时间的掌握及现场秩序的稳定
3.落实照片及总结等事宜。
4、活动期间保持场地卫生、不得随地乱扔垃圾,活动结束后,由组织者做好会场清理工作。
十一、经费预算
项目
单价
数量
价格
矿泉水
1
60
60
名牌
50
奖品
10
15
150
附录:
1、游戏期间选手若撕掉对方名牌需立即把对方及对方的名牌交送至指定地点,途中不得被撕牌。
2、已被淘汰的选手不允许再次参与赛事或者干扰赛事,否则全组成员全部淘汰。
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【活动背景】
撕名牌游戏源自于韩国综艺节目《running man 》中的板块节目,在这里我们单独拿出来做成一个独立的游戏。在游戏内容上和玩法上做到借鉴创新,赋予这个游戏更多的`可玩性及趣味性。
【组织单位】
@吃喝玩乐大郎溪 微博工作室
【赞助单位】
郎溪订份吧电子商务有限公司
【协办单位】
安徽高塘生态农业开发有限公司
【活动开展时间】
20xx年1月24日
【活动主要对象】
18岁40岁 男女不限,身心健康者。
【活动人数】
30人,10人一组,共分3组。
由博主在微博发布活动公告,择优筛选。
【活动目的及意义】
1、增强同城交流,结识更多的朋友,激发年轻一代团队合作能力。
2、放松身心,让大家从办公室里解放出来,呼吸新鲜空气。
3、提高郎溪订份吧品牌知名度。
3、宣传郎溪特色旅游景点,助力郎溪旅游开发。
【活动开展】
1、工作人员8:30到达活动现场,布置场地。
2、9:30参赛人员陆续到场
3、10:00活动开始
(1)进行人员分组(10人一组共3组)
(2)介绍游戏规则,活动分组进行(先后顺序由抽签决定)
【活动开始】
游戏一:三环障碍赛,计时赛
所需道具:毽子1个(备用1条),板凳4条,气球每组4个共12个
a 、踢毽子接力。人数:6人(组内自由决定选择六人进行踢毽子游戏,六人围成一圈,一人将毽子踢给下一个人,要保证圈内六个人每个人都踢到一次,踢完6个闯关成功进行下一关)
b 、瞎子背瘸子。人数:2人(男生背女生,男生当瞎子,用纱布蒙住眼睛; 女生扮瘸子,为瞎子引路,s 路线绕过前方四个板凳,并将绑在每个板凳腿上的气球踩破,直至到达终点进入下一环节)
c 、两人三足(前面两名队友到达终点,在终点等待的两名队友立即出发,两人三足跨过前面四个板凳回到起点。)
d 、用时最少的队取得胜利。
获胜队伍将获得【撕名牌游戏】两条命奖励
【午餐】12:00
【撕名牌游戏】13:30
各自为营,自由结盟。所有中途战败的队员回到营地。战到最后的队员获胜。
【颁奖仪式】
(1)获胜队员可以获得订份吧提供的300元储值卡一张。
(2)所有参与队员均可获得由订份吧提供的精美礼品一份。
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一、活动目的:
为了提高校园文化氛围,丰富学院课外娱乐生活,升华同学们的生活品质,增强本班同学的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,提升我们班同学之间的交流和协作能力,举办了“133班撕名牌大作战”活动。活动是在133班全体同学共同努力下举办的,希望同学们在这次充满知识与欢笑的比赛中体验生活的激情,感受青春的气息。重新定义你的大学生活,它本不应平淡无奇而应丰富多彩。此次活动会带你走进充满阳光的大学世界,同时激发班级活动热情,让我们班级活动更加具有活力和影响力。提升班级品牌,扩大班级影响力,让这全新的活动成为校园一道清新亮丽的风景线。
二、活动名称:
20xx级133班撕名牌大作战。
三、活动时间:
20xx年3月18日。
四、活动地点:
学校第一生活区田径场。
五、活动参与对象:
20xx级133班全体同学。
六、活动过程:
1、前期准备:
(1)组织委员负责写活动策划书,班级的女同学负责准备活动道具。
(2)班长担任裁判。
(3)进行比赛抽签,将本班同学分为A 、B 、C 、D 组,每个组分配一个。
(4)宣传委员进行拍照准备:生活委员负责比赛会场的卫生:组织委员负责制作签到表,并组织比赛的正常进行和同学们的人身安全。
2、活动流程:
(1)先进行任务一:各组派出一名组员吃饼干,要吃一个后在五秒钟之后说出饼干是什么味道的;如果尝不出来,则继续吃。
(2」 每个组派一个人到游戏点领取细绳和三个气球(因气筒个数限制,没有领到吹好气球的参赛者,气球由自己吹),并用细绳把气球绑在脚踝关节处。用粉笔划定一个适合大小的区域分散在规定的`区域的两边。裁判发令后,双方组员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方组员的气球。
(3)终极比赛的第一轮挑战抽到相同字母队伍各派出一个人进行撕名牌的挑战(在第一轮时间少的组有一个特权,可以有两人参与撕名牌,但人员必须由对方指定,可以放弃机会),胜利的组进入下一轮,失败的组则OUT。
(4)第二轮挑战:(分时攻击撕名牌)第二轮胜利的三组每对派出三人进行撕名牌,至少有一个女生。抽签决定哪队为第一组攻击队伍,攻击组有3分钟的攻击时间,其他两组若撕掉攻击者名牌,获得3秒逃跑时间。3分钟时间到,就由另一对开始攻击。
3、后期工作:
(1)裁判员为获奖人员进行颁奖。
(2)生活委员维护现场环境。
(3)宣布活动结束,活动人员可自行离场。
(4)宣传委员负责为获胜组拍照,并发微博。
七、活动经费预算:
八、活动注意事项:
1、确保无任何安全隐患。
2、各班委做好自己工作的基础上互相帮助,维持活动气氛。
3、活动期间各组成员要遵守游戏规则。
4、活动结束工作人员留下点名并收拾会场。(特殊情况需请假)
5、确保应急的准确到位,并具备处理突发事件的能力。
撕名牌活动策划书 11
活动主题:
公「mei」主「nv」与骑「ye」士「shou」
参与者:
xx大xx专业3班全体成员(实到39人)
时间:
周六上午9:00 - 1:30
地点:
图中红框内(不包括宿舍楼内部)
活动规则
1. 人物设定
一名女生四名男生一组,总共是七组。女生为公主,男生为骑士。剩下的两个人为待开化野蛮人(野蛮人身上拥有强大的神秘力量)。骑士的职责即为保护自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全队out。
2. 分组形式
先由男生自由选择自己想保护的女生,若某一组男生超出五人,则权利反转由女生选出五人作为自己的骑士。未被选中的人再重新选择。一组人员在微信里面对面建群以方便通知和交换情报,并交换手机号以备后面的需要。
3. 趣味玩法之开化野蛮人
如何开化野蛮人:野蛮人分散在不同的位置,队员们首先需要发现野蛮人的位置后并说出咒语“你的猎物来了。”方可与野蛮人进行游戏,(同一个队伍只能有两个人同时发现野蛮人并同时说出咒语才能与野蛮人进行游戏,否则,野蛮人则会进入狂暴状态「可以撕任何人且处于无敌状态,但是不能离开特定的区域,持续10分钟」。与野蛮人游戏输了要等10分钟后才能继续与同一个野蛮人游戏。若与野蛮人游戏并取胜,即为成功开化野蛮人,(成功开化野蛮人的队伍的公主生命加一,野蛮人成为骑士,野蛮人只能协助队友,不能撕名牌,开化后的野蛮人会被赋予另一种神秘力量,每个野蛮人的力量都不相同,但只能用一次)
游戏开始45分钟后,若还有野蛮人没被开化,则野蛮人进入永久的狂暴状态,同时可以自由活动。永久狂暴状态的野蛮人也可以被开化,这时需要去制定的地点获取净化水晶,只要将净化水晶施加在野蛮人身上,也可以开化野蛮人。净化水晶只能用一次。净化水晶的数量有限,一支队伍只能有一个人前往制定地点获取水晶。
若被淘汰的队伍里有野蛮人且该野蛮人名牌还没被撕,则野蛮人被淘汰该队伍的队伍所拥有,但该队公主的生命值不增加
4. 趣味玩法之限时复活
为提高大家的'游戏体验,在前十分钟(以找到公主时的时间为准)被撕掉名牌的男生(若为公主在前十分钟淘汰,则无复活机会直接全队out)可以找到撕掉自己的人对应的公主进行黑白配游戏,公主不得拒绝(但公主需要确认是否在游戏开始十分钟之内),若三次机会胜利一次即可拿回名牌复活继续游戏,由该公主向班群公示xxx 复活(复活后必须立马离开,严禁此时偷袭公主,也严禁骑士此时偷袭复活之人)。复活机会仅有一次,即你在游戏开始十分钟之内被撕掉名牌两次,则不可再继续复活。
5. 获胜条件
将其他队伍全部淘汰的同时拥有一名野蛮人,拥有两名野蛮人以上的队伍即使最后存活也无法取胜。
若野蛮人在狂暴状态时将所有的队伍淘汰,则野蛮人取胜。
注意事项
1、由于我们没有广播公示淘汰情况所以请随身携带手机,并将手机铃声调至最大,在公主被淘汰而还有自己的骑士没有被淘汰的情况,公主需要拨打骑士的手机(请注意是拨打电话,不要发微信或qq),确保通知到他已被淘汰的情况,骑士必须撕下自己名牌,若此时骑士正在与别人撕名牌必须马上停止动作。除开以上情形,其他消息通知都请在班群或者你们的小群里面进行,不要随意拨打电话。
2、 在你撕掉别人名牌以后必须拿走他的名牌以防他自己贴回去(尤其在游戏开始前十分钟内撕掉的一定要拿走并上交给你的公主如果他成功复活则将名牌归还给他),并及时在微信班群里发出消息(可语音可打字):xxx out(最好配上他的名牌图片增加真实性),严禁乱发消息严禁乱发消息严禁乱发消息。
3、被淘汰的人可以观战(但在遇见未被淘汰的人时必须立刻转身向别人表明身份),但不能再参与游戏,在out以后可以帮忙通知(如xxx被xxx撕掉了,),但不能传输情报(如xxx现在在哪里),也绝不可以动手帮忙。
4、活到最后的一位公主与她的所有骑士都会得到精美小礼物,若最后时刻还有骑士守护在公主身边则骑士可提出一个愿望让公主完成(如让她给你唱首歌或者买饮料,不能过分!),公主不得拒绝。
5、最后我们将评选出一位MVP(不能是野蛮人),即全场撕掉人数最多的人(即使撕掉的人后来又复活也算作其中),如有多人战绩相同则以存活的时长作为标准,撕得最多活得最久的人将得到神秘大礼一份。
6、游戏开始之前:公主要与工作人员建群,必要时向工作人员传达消息:开化野蛮人,将公主名牌撕下,发消息请附图。
7、 与野蛮人玩游戏时队员处于无敌状态。
活动意义
当然是为了增进增进同学间的感情,提高提高班级的凝聚力,当然,最重要的,那就是,把班级内部能消化的就消化了,肥水不流外人田嘛,嘿嘿嘿,所以请各位骑士一定要好好的保护自己的公主哦~~
最后说两句,游戏虽然刺激,还是希望同学们注意动作,别像这样 ......